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우당탕탕 개발일지
✅ UI 요구사항 확인1. 사용자 인터페이스(1) 사용자 인터페이스(UI : User Interface)의 개념외부 설계의 한 종류이며, 소프트웨어와 조직 환경과의 인터페이스를 설계하는 과정사용자와 시스템이 정보를 주고받는 상호작용이 잘 이루어지도록 하는 장치나 소트프웨어를 의미💡 사용자 경험(UX : User eXperience)- 사용자가 시스템이나 서비스를 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적인 경험📌 사용자 인터페이스 평가 기준평가 기준내용배우기 쉬움소프트웨어를 사용할 수 있게 되기까지 배우는데 걸리는 시간속도특정 기능을 수행시키는 데 걸리는 시간사용 중 오류의 빈도원하는 작업을 수행시킬 때 사용자가 범한 오류의 빈도사용자의 만족시스템에 대한 사용자의 반응사용법의 유지시스템 사용에 대한 지식..
계획 → 분석 → 설계 → 구현 → 시험/디버깅 → 인수인계 → 운영/유지보수✅ 현행 시스템 분석1. 현행 시스템 파악(1) 현행 시스템 파악의 개념개발하고자 하는 응용 소프트웨어에 대한 이해를 높이기 위해 현행 시스템의 적용 현황을 파악함으로써 개발 범위와 향후 개발될 시스템으로의 이행 방향성을 분석할 수 있다.💡 시스템 목적을 달성하기 위하여 구성 요소들이 상호 유기적으로 구성된 집합체를 의미(2) 현행 시스템 파악 절차[1단계]구성/기능/인터페이스 파악시스템 구성 현황 파악시스템 기능 파악시스템 인터페이스 현황 파악[2단계]아키텍처/소프트웨어 구성 파악아키텍처 파악소프트웨어 구성 파악[3단계]하드웨어/네트워크 구성 파악시스템의 하드웨어 현황 파악네트워크 구성 파악💡 현행 시스템 파악의 규칙1. ..
H/W (하드웨어)⇒ 물리적 시스템 ex) 사람의 신체중앙처리장치(CPU) ex) 인간의 뇌 → 기억장치가 없음 레지스터라고 작은게 있으나 모든 연산을 처리하기 힘듦제어장치(CU) - 모든 장치에 대한 제어를함연산장치 - 산술연산, 논리연산캐시 메모리L1 → CPU 내에L2 → CPU와 RAM 사이주기억장치(ROM, RAM)주변장치(입/출력 장치)보조기억장치(HDD, SSD)HDD(하드디스트크) - 속도 느림(SSD에 비해) / 용량이 커도 저렴함SSD(반도체이용) - 속도 빠름 / 용량이 클 수록 비쌈 / 발열량 적음입/출력 장치입력 - 마우스, 키보드 등출력 - 모니터, 프린터 등soft copy - 모니터(출력되면 수정이 쉬움)hard copy - 프린터(출력되면 수정이 어려움)S/W (소프트웨어)..
@Data 어노테이션에 포함된 기능은@Getter / @Setter / @ToString / @EqualsAndHashCode / @RequiredArgsConstructor 이다.많은 기능을 포함한 만큼 @Data 어노테이션 하나로 코드를 대폭 줄일 수 있다.하지만, @Data를 사용할 때 몇가지 주의할 점이 있다.@Data 어노테이션은 callSuper / includeFieldName / exclude와 같은 파라미터와는 같이 사용할 수 없다.해당 파라미터를 이용할 경우엔 개별 어노테이션을 따로 다 명시해주어야한다./** * @see Getter * @see Setter * @see RequiredArgsConstructor * @see ToString * @see EqualsAndHashCode ..
멋쟁이사자처럼 백엔드 스쿨 2기를 교육 받으면서 만들었던 프로젝트를 리팩토링 하며,불필요한 코드를 공부하고 프로젝트를 정리해보기로 했다.제일 먼저 눈에 띈 한 클래스 내 같이 작성된 @AllArgsConstructor / @NoArgsConstructor해당 애노테이션이 어떤 용도인지를 파악하며 코드를 수정해보기로 했다.@AllArgsConstructor 클래스의 모든 필드 값을 파라미터로 받는 생성자를 자동으로 생성한다.고로 클래스의 모든 필드를 한 번에 초기화할 수 있다.하지만 파라미터를 꼭 다 받아야하는 경우가 아니라면 이 생성자는 굳이 필요가 없을 수 있다.@NoArgsConstructor파라미터가 없는 기본 생성자를 자동으로 생성한다.이 애노테이션을 사용하면, 클래스에 명시적으로 선언된 생성자..
✅ 교착 상태란? 두 개 이상의 프로세스가 자원을 점유한 상태에서 서로 다른 프로세스가 점유하고 있는 자원을 요구하며, 서로의 작업을 끝나기만을 기다리다 둘 다 영원히 끝나지 않는 상황 즉, 둘 이상의 프로세스가 다른 프로세스가 점유하고 있는 자원을 서로 기다릴 때 무한 대기에 빠지는 상황 예를 들어, 위와 같이 자동차(프로세스)들이 현재 위치한 길(자원)을 점유함과 동시에 다른 차가 사용하는 길을 사용하려고 대기하고 있지만 다른 길을 사용할 수 없으며 현재의 길에서도 벗어나지 못하는 상태를 말함. 📌 교착상태의 발생 조건 4가지 아래의 4가지 조건이 모두 만족 될 경우 발생할 가능성이 있으며, 하나라도 만족하지 않으면 교착상태가 발생하지 않는다. 상호 배제 ( Mutual Exclusion ) 한 번에..