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목록클라이언트 (1)
우당탕탕 개발일지
🔌 통신방식 - 폴링(Polling), 스트리밍(Streaming), SSE
💡 폴링(Polling) 통신방식 클라이언트가 n초 간격으로 request를 서버로 계속 보내서 response를 전달받는 방식 Shot Polling 서버측에서 어떤일이 있던 없던 그 즉시 현재 상태에 대해 응답 Long Polling 요청을 받으면 응답을 미루고 서버측에서 보내온 요청에 대한 응답이 있을 때 클라이언트에게 응답 장점 비교적 구현이 쉽다. 단점 클라이언트는 계속해서 서버측으로 request하여 응답이 있는지 확인해야한다. header가 매우 무거운 프로토콜인 단발성 통신 HTTP로 해당 프로토콜로 서버측에 요청을 계속 보내면 서버의 부담이 증가한다. ‘n초’ 해당 간격을 늘리면 실시간성 요청/응답으로 보기 어렵다. 💡 스트리밍(Streaming) 통신방식 - 오직 한번의 요청과 하나의 ..
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2022. 12. 19. 09:15